易觀智庫:2016年電競行業(yè)發(fā)展分析報(bào)告
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易觀智庫:2016年電競行業(yè)發(fā)展分析報(bào)告
信息首發(fā):易觀智庫:2016年電競行業(yè)發(fā)展分析報(bào)告
一、電競背景
中國游戲市場競爭格局
▲截止2015年,中國客戶端游戲市場規(guī)模達(dá)到598.8億、移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到412.5億、網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達(dá)到280.5億元??蛻舳擞螒?、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁游戲是我國游戲市場最大的游戲細(xì)分市場,共占據(jù)七成以上的市場份額。
▲現(xiàn)在,中國客戶端游戲市場已經(jīng)成熟,市場目前趨于穩(wěn)固狀態(tài),用戶群體固定,產(chǎn)品發(fā)布周期穩(wěn)定。
▲移動(dòng)游戲市場處于持續(xù)穩(wěn)定增長局面,伴隨著人口紅利的削弱,移動(dòng)市場向深入挖掘用戶價(jià)值轉(zhuǎn)變,伴隨著各大中小企業(yè)移動(dòng)游戲的戰(zhàn)略布局,移動(dòng)游戲市場產(chǎn)品出現(xiàn)“百家爭鳴的狀態(tài)”。
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