VR發(fā)展人機(jī)交互聲畫觸覺(jué)一致是關(guān)鍵要素
盡管可以用很低廉的成本制作簡(jiǎn)單虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的場(chǎng)景,然而真正能令人忘記現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入虛擬環(huán)境并與之互動(dòng)是急待很多新技術(shù)和產(chǎn)品來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)。尤其應(yīng)變式游戲(emergentgameplay),不僅需要重構(gòu)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué),沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要的還有仿佛親臨的體感甚至味覺(jué)和觸覺(jué)。
VR發(fā)展人機(jī)交互聲畫觸覺(jué)一致是關(guān)鍵要素
StrategyAnalytics一份研究報(bào)告《用戶體驗(yàn)戰(zhàn)略科技規(guī)劃報(bào)告:虛擬現(xiàn)實(shí)》中指出,通過(guò)對(duì)用戶的需求、行為和期望的調(diào)研,評(píng)估了VR的HMI(人機(jī)界面)。界面的一致性是關(guān)鍵要素,互動(dòng)需要自然,同時(shí)語(yǔ)音和觸覺(jué)反饋也至關(guān)重要。
頭戴設(shè)備以及其配件提供的語(yǔ)音、視覺(jué)以及觸感對(duì)沉浸式VR體驗(yàn)至關(guān)重要。用戶通過(guò)雙手在VR世界與物體互動(dòng)的能力提高了用戶沉浸式的感官體驗(yàn);通過(guò)感知觸覺(jué),推動(dòng)了用戶與VR內(nèi)容的情感參與。滿手追蹤應(yīng)是未來(lái)理想的解決方案,因?yàn)樗巧焓肿ノ镒钭匀坏姆绞?,它通過(guò)諸如手指追蹤會(huì)提升與VR世界的互動(dòng)。但全部的感官參與并非毫無(wú)風(fēng)險(xiǎn):在遇到緊急情況時(shí)用戶無(wú)法聽(tīng)到外界的聲音,也無(wú)法看到周圍環(huán)境發(fā)生的事情,這都為用戶帶來(lái)安全隱患。VR需有可以讓用戶保持其對(duì)周圍環(huán)境空間警覺(jué)的選項(xiàng),比如總是可以快速退出游戲,以及更好定義的“安全區(qū)域”。
StrategyAnalytics分析師暨報(bào)告作者M(jìn)athewAlton表示,“VR內(nèi)容可為用戶帶來(lái)身在別處的‘逃離感’,并且讓他們有理由留在那兒,這將提高他們沉浸式體驗(yàn)并推動(dòng)他們與VR的參與度。用戶通常相信VR賦予他們的感受,即使是最基礎(chǔ)的觸覺(jué)反饋,比如不同強(qiáng)度的震動(dòng),也會(huì)在虛擬情境下有一定的真實(shí)感。”
“用戶想要視覺(jué)和體感一致,并沒(méi)有眩暈感的更好的沉浸式體驗(yàn)。VR廠商也需要確保延遲和穩(wěn)定性等問(wèn)題得到解決。更流暢的視覺(jué)體驗(yàn)將使更長(zhǎng)的VR時(shí)段受用戶接受度更高。”StrategyAnalyticsUXIP多用戶研究總監(jiān)ChrisSchreiner如是補(bǔ)充。
人機(jī)交互進(jìn)入豐富多彩的感官世界,技術(shù)而言傳感器賦予了VR更多真實(shí)感的新穎體驗(yàn)。相信隨著VR技術(shù)的發(fā)展仍然有更多技術(shù)進(jìn)入VR,讓我們對(duì)此充滿更多想象。
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