區(qū)塊鏈技術(shù)在電子游戲與博彩行業(yè)備受追捧 有望實(shí)現(xiàn)數(shù)字商品貨幣化
博彩業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了十年的重大轉(zhuǎn)變。 首先是寬帶互聯(lián)網(wǎng),然后是Steam的崛起。不久之后,這些發(fā)展迅速讓位于過去十年最大的游戲瓦解:數(shù)字游戲。 隨著數(shù)字游戲的興起,自20世紀(jì)80年代以來一直占主導(dǎo)地位的游戲機(jī)模型受到現(xiàn)在無處不在的“免費(fèi)游戲”模式的挑戰(zhàn)。如今,數(shù)字游戲占全行業(yè)年收入的87% (1089億美元),成為真正的干擾者。
區(qū)塊鏈技術(shù)在電子游戲與博彩行業(yè)備受追捧 有望實(shí)現(xiàn)數(shù)字商品貨幣化
但是眾所周知,新技術(shù)從來沒有裸足不前。游戲行業(yè)現(xiàn)在正處于基于區(qū)塊鏈和數(shù)字貨幣的另一波瓦解。
游戲玩家通常是擁有數(shù)字貨幣的最熱衷的消費(fèi)者之一。 Valve很早就認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),并于去年開始接受Steam上的比特幣付款。 在我們的數(shù)字商品平臺(tái)Gameflip上,我們的200萬游戲玩家中有很多與比特幣進(jìn)行定期交易。但區(qū)塊鏈的價(jià)值不僅僅在于接受比特幣作為支付形式。從電子商務(wù)和游戲業(yè)到數(shù)字商品市場(chǎng),區(qū)塊鏈的分散系統(tǒng)正在被用于解決核心問題,改變電子游戲業(yè)務(wù)。
區(qū)塊鏈技術(shù)在電子游戲與博彩行業(yè)備受追捧 有望實(shí)現(xiàn)數(shù)字商品貨幣化
電子競(jìng)技投注
電子競(jìng)技行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,這是輕描淡寫的。 今年發(fā)布的Newzoo報(bào)告顯示,電子競(jìng)技將在2017年創(chuàng)造6.96億美元的收入,增長(zhǎng)率為41.3%。 如果預(yù)測(cè)成立的話,到2020年總市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到15億美元,因?yàn)槠放频碾姼?jìng)投資減少了一倍。
鑒于這些增長(zhǎng)數(shù)字,以及這個(gè)年輕的行業(yè)日益增長(zhǎng)的需要,平臺(tái)使用區(qū)塊鏈來提高透明度和效率并不奇怪。區(qū)塊鏈本質(zhì)上是一個(gè)不可破壞的數(shù)字分類帳,可以編程來記錄任何有價(jià)值的東西,如交易。以區(qū)塊鏈為主的電競(jìng)平臺(tái)Firstblood就是一個(gè)很好的例子。 Firstblood建立在以太坊上,可以讓玩家磨練自己的技能,同時(shí)為了獎(jiǎng)勵(lì)而互相挑戰(zhàn)。通過使用區(qū)塊鏈,F(xiàn)irstblood的所有交易都可以公開驗(yàn)證,并且可以抵制偽造。
Unikrn自2014年由兩位業(yè)內(nèi)重量級(jí)人物推出以來,已經(jīng)獲得了相當(dāng)多的知名度。由Mark Cuban,500家創(chuàng)業(yè)公司和艾什頓·庫奇(Ashton Kutcher)支持的高科技電子競(jìng)技投注平臺(tái)兩年前創(chuàng)建了自己的標(biāo)志Unikoin?,F(xiàn)在,它正在為UnikoinGold推出一個(gè)首次幣發(fā)行產(chǎn)品(ICO):一個(gè)基于以太坊的ERC20數(shù)字硬幣,將成為其新投注平臺(tái)上使用的獨(dú)家代幣。區(qū)塊鏈發(fā)展的一個(gè)主要優(yōu)勢(shì)是: Unikrn受監(jiān)管和許可的電子競(jìng)技平臺(tái)允許用戶通過使用虛擬標(biāo)志在世界的任何地方合法地進(jìn)行賭注。
區(qū)塊鏈技術(shù)在電子游戲與博彩行業(yè)備受追捧 有望實(shí)現(xiàn)數(shù)字商品貨幣化
數(shù)字商品貨幣化
以“功能性”和“故事性”為特點(diǎn)的首批游戲之一就是“創(chuàng)世紀(jì)的咒語”(Spells of Genesis)。基于區(qū)塊鏈的紙牌游戲具有標(biāo)記化交易卡,基本上允許玩家將這些紙牌存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈中。
現(xiàn)在,游戲創(chuàng)新者正在把這個(gè)區(qū)塊鏈應(yīng)用到房間里不可否認(rèn)的大象之一:玩家獲得的數(shù)字商品。在一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)造了944億美元收入的數(shù)字游戲行業(yè),在游戲中安全銷售玩家獲得的數(shù)字產(chǎn)品的能力將有獲得萬億美元的機(jī)會(huì)。 但很多游戲玩家,例如已經(jīng)收購(gòu)了罕見的深紅網(wǎng)絡(luò)M9(Crimson Web M9)刺刀(目前價(jià)值5000美元以上)的“反恐精英:全球進(jìn)攻”玩家,將會(huì)很快指出,巨額的資本和時(shí)間花在賺取商品上上。目前,這些辛苦賺取的數(shù)字商品只要切換到其他不同的游戲就變得沒有任何價(jià)值。
盡管一些玩家轉(zhuǎn)向像Reddit這樣的論壇和第三方網(wǎng)站來出售他們的數(shù)字商品以獲取現(xiàn)金,但這往往以詐騙而告終。 Steam的社區(qū)市場(chǎng)試圖填補(bǔ)這個(gè)空白,但它只允許賣家在Steam平臺(tái)內(nèi)處理其他數(shù)字商品的其他交易。
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現(xiàn)在許多公司正在使用區(qū)塊鏈來開發(fā)游戲內(nèi)物品的分散市場(chǎng)。 (信息披露:Gameflip也是其中之一.Gameflip的FLIP令牌眾籌已接近硬頂,15%優(yōu)惠期將于周二結(jié)束)。我們已經(jīng)建立了超過200萬玩家的數(shù)字商品市場(chǎng)。現(xiàn)在,隨著FLIP,我們的密碼令牌和區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,我們給予游戲玩家在所有平臺(tái)(包括移動(dòng),PC,控制臺(tái)和VR / AR)。沒有區(qū)塊鏈技術(shù),這個(gè)安全透明的市場(chǎng)將永遠(yuǎn)不可能實(shí)現(xiàn)。
十年前,從游戲機(jī)到數(shù)字的轉(zhuǎn)變使全球游戲玩家能夠進(jìn)入一個(gè)免費(fèi)游戲的世界。我們可以在區(qū)塊鏈看到相同的情況。通過授權(quán)玩家擁有自己的數(shù)字產(chǎn)品,提高電子競(jìng)技和博彩等行業(yè)的透明度,區(qū)塊鏈創(chuàng)新有望再次改變游戲業(yè)。
JT Game公司首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人JT Nguyen是一位成功的創(chuàng)業(yè)者,擁有超過15年的復(fù)雜業(yè)務(wù)構(gòu)建和管理經(jīng)驗(yàn),其中包括10年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
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