中國戰(zhàn)隊奪世界電競冠軍 5人打游戲賺3120萬元(3)
職業(yè)策劃 呂佳 打游戲能獲得這么豐厚的獎金?我倒是沒別的想法,只是覺得這說明我的觀念落后了,應該讓自己學習一下跟進時代潮流了。如果說孩子確實在這方面有興趣而且有一定的天賦,比如反應很靈敏,我們當然會對他玩游戲放寬一些限制。
自由職業(yè)者 陳明春 就算獎金再高,我也并不動心。首先孩子也不算小了,但好像我家小孩沒展現(xiàn)出過人的天賦,就像有些體育項目,競爭很激烈,不是每個人都能復制那種成功。再說了,打游戲太考驗反應力,他也許這幾年厲害,但過了這幾年就被更年輕的人超過了,這不是長久之計吧。
加冕世界冠軍
20分鐘捧走3120萬元獎金
DOTA2終極對決,是一場中國隊德比。NewBee以3比1的比分擊敗VG,成功獲得了簡稱TI4的DOTA2第四屆國際邀請賽冠軍。比賽中,VG利用推進戰(zhàn)術先勝一局的情況下被對手連扳三局,最后兩局比賽,NewBee贏得相當輕松,比賽時間都沒超過20分鐘。
更讓人難以相信的是,在普通人看來只是游戲,獎金總額卻高達1093萬美元。登頂?shù)腘ewbee戰(zhàn)隊將獲得總獎金的46%,高達502萬美元,約合人民幣3120萬,而屈居亞軍的VG同樣能夠拿到約916萬元人民幣的獎金。
電競獎金為何高?
強大粉絲群吸引投資
電子競技的獎金為何如此之高?昨日,游戲公司觸控科技市場總監(jiān)許松松在接受重慶晚報記者采訪時表示,當游戲變成比賽,它同樣可以讓出色的運動員,成為萬千線上線下粉絲的偶像,而基于此形成的產(chǎn)業(yè)鏈不僅更加全面,同時其傳播速度甚至超越電視節(jié)目。因此,開發(fā)商、舉辦者、贊助商在這上面的投入都將能帶來巨大的回報,所以,對于上億的廣告投入而言,千萬級賽事獎金肯定不是問題。許松松同時表示: 隨著互聯(lián)網(wǎng)以及電子競技進一步發(fā)展,可能將成為超越世界杯的全球狂歡。
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